Vertaling / NL

Nederlands-vertaalmod voor OMORI

Nederlands

Volg de Nederlands-vertaalmod voor OMORI: status, releases, schermafbeeldingen, woordenlijst, wijzigingslogboek en downloads.

Vertaalstatus Terminologie
Huidige release0.9
Verwachte release

01

Schermafbeeldingen

01

Beschikbaar na de eerste speelbare build

02

Beschikbaar na de eerste speelbare build

03

Beschikbaar na de eerste speelbare build

02

Wijzigingslogboek

Nog geen wijzigingen

03 / Vertaalwoordenlijst

Vertaalwoordenlijst

P0001
OMORI

The monochrome playable character who explores HEADSPACE; keep the name distinct from SUNNY and from the title of the game.

OMORI Wiki — Omori
OMORI

Het monochrome speelbare personage dat de DROOMWERELD verkent; houd de naam duidelijk onderscheiden van SUNNY en van de titel van het spel.

P0002
SUNNY

The player character in FARAWAY TOWN and the real-world counterpart associated with OMORI.

OMORI Wiki — Characters
SUNNY

Het speelbare personage in FARAWAY-STAD en de tegenhanger uit de echte wereld die met OMORI verbonden is.

P0003
AUBREY

One of the six central friends; a party member in HEADSPACE and an important character in FARAWAY TOWN.

OMORI Wiki — Characters
AUBREY

Een van de zes centrale vrienden; een groepslid in de DROOMWERELD en een belangrijk personage in FARAWAY-STAD.

P0004
KEL

One of the six central friends; a fast party member whose HEADSPACE weapons are balls.

OMORI Wiki — Characters
KEL

Een van de zes centrale vrienden; een snel groepslid dat in de DROOMWERELD ballen als wapens gebruikt.

P0005
HERO

One of the six central friends; KEL's older brother and the party's primary healer in HEADSPACE. HERO is a name, not a generic heroic role.

OMORI Wiki — Hero
HERO

Een van de zes centrale vrienden; KELs oudere broer en de voornaamste genezer van de groep in de DROOMWERELD. HERO is een naam, geen algemene heldenrol.

P0006
MARI

One of the six central friends; SUNNY's older sister, frequently encountered beside her picnic basket in HEADSPACE.

OMORI Wiki — Characters
MARI

Een van de zes centrale vrienden; SUNNY's oudere zus, die in de DROOMWERELD vaak naast haar picknickmand wordt aangetroffen.

P0007
BASIL

One of the six central friends; a quiet gardener whose PHOTO ALBUM is central to the story. BASIL is a personal name, not the herb.

OMORI Wiki — Characters
BASIL

Een van de zes centrale vrienden; een stille tuinier wiens FOTOALBUM centraal staat in het verhaal. BASIL is een persoonsnaam, niet het kruid.

P0008
HEADSPACE

The colorful dream world explored by OMORI and his friends; use it consistently as a proper name.

OMORI Wiki — Headspace
DROOMWERELD

De kleurrijke droomwereld die OMORI en zijn vrienden verkennen; gebruik de term consequent als eigennaam.

P0009
WHITE SPACE

The sparse monochrome room where OMORI begins dream segments; it is a proper location name.

OMORI Wiki — White Space
WITTE RUIMTE

De kale monochrome kamer waar OMORI aan droomsegmenten begint; het is de eigennaam van een locatie.

P0010
BLACK SPACE

A fragmented, hidden region beneath HEADSPACE; preserve it as a proper location name and avoid adding explanatory spoilers.

OMORI Wiki — Locations
ZWARTE RUIMTE

Een verbrokkeld, verborgen gebied onder de DROOMWERELD; behoud het als eigennaam van een locatie en voeg geen verklarende spoilers toe.

P0011
FARAWAY TOWN

The real-world town where SUNNY and his friends live; FARAWAY is part of the proper name.

OMORI Wiki — Locations
FARAWAY-STAD

De stad in de echte wereld waar SUNNY en zijn vrienden wonen; FARAWAY maakt deel uit van de eigennaam.

P0012
SOMETHING

A recurring dark figure associated with SUNNY's fears. In this use SOMETHING is a character name, not an indefinite pronoun.

OMORI Wiki — Characters
IETS

Een terugkerende donkere gestalte die verband houdt met SUNNY's angsten. In dit gebruik is IETS een personagenaam, geen onbepaald voornaamwoord.

P0013
HEART

The game's health resource. A character becomes TOAST when HEART reaches zero.

OMORI Wiki — Battle system
HART

De levensvoorraad van het spel. Een personage wordt GEROOSTERD wanneer het HART nul bereikt.

P0014
JUICE

The resource spent to use SKILLS; it functions as the game's skill or magic points.

OMORI Wiki — Battle system
SAP

De voorraad die wordt verbruikt om VAARDIGHEDEN te gebruiken; deze fungeert als de vaardigheids- of magiepunten van het spel.

P0015
EMOTION / EMOTIONS

Combat states that alter stats and create a three-way advantage cycle: HAPPY beats ANGRY, ANGRY beats SAD, and SAD beats HAPPY.

OMORI Wiki — Battle system
EMOTIE / EMOTIES

Gevechtstoestanden die eigenschappen veranderen en een drievoudige voordeelcyclus vormen: BLIJ verslaat BOOS, BOOS verslaat VERDRIETIG en VERDRIETIG verslaat BLIJ.

P0016
HAPPY

The first positive EMOTION tier; it raises SPEED and LUCK but lowers HIT RATE, and it is strong against ANGRY.

OMORI Wiki — Battle system
BLIJ

Het eerste positieve EMOTIENIVEAU; het verhoogt SNELHEID en GELUK, verlaagt de TREFFERSKANS en is sterk tegen BOOS.

P0017
SAD

The first sorrowful EMOTION tier; it raises DEFENSE, lowers SPEED, and converts part of HEART damage into JUICE damage. It is strong against HAPPY.

OMORI Wiki — Battle system
VERDRIETIG

Het eerste droevige EMOTIENIVEAU; het verhoogt VERDEDIGING, verlaagt SNELHEID en zet een deel van de HARTSCHADE om in SAPSCHADE. Het is sterk tegen BLIJ.

P0018
ANGRY

The first hostile EMOTION tier; it raises ATTACK but lowers DEFENSE, and it is strong against SAD.

OMORI Wiki — Battle system
BOOS

Het eerste vijandige EMOTIENIVEAU; het verhoogt AANVAL, verlaagt VERDEDIGING en is sterk tegen VERDRIETIG.

P0019
TOAST

The incapacitated state caused by losing all HEART; recovery items and skills can turn a party member back from TOAST.

OMORI Wiki — Battle system
GEROOSTERD

De uitgeschakelde toestand die ontstaat wanneer al het HART verloren gaat; herstelvoorwerpen en vaardigheden kunnen een groepslid uit de toestand GEROOSTERD terugbrengen.

P0020
CLAMS

The currency used throughout HEADSPACE; keep it distinct from real-world dollars and from literal shellfish in ordinary dialogue.

OMORI Wiki — Items
SCHELPEN

De valuta die overal in de DROOMWERELD wordt gebruikt; houd deze onderscheiden van dollars uit de echte wereld en van letterlijke schelpdieren in gewone dialogen.