
Vertaling / NL
Nederlands-vertaalmod voor OMORI
Nederlands
Volg de Nederlands-vertaalmod voor OMORI: status, releases, schermafbeeldingen, woordenlijst, wijzigingslogboek en downloads.
01
Schermafbeeldingen
Beschikbaar na de eerste speelbare build
Beschikbaar na de eerste speelbare build
Beschikbaar na de eerste speelbare build
02
Wijzigingslogboek
Nog geen wijzigingen
03 / Vertaalwoordenlijst
Vertaalwoordenlijst
The monochrome playable character who explores HEADSPACE; keep the name distinct from SUNNY and from the title of the game.
OMORI Wiki — Omori ↗Het monochrome speelbare personage dat de DROOMWERELD verkent; houd de naam duidelijk onderscheiden van SUNNY en van de titel van het spel.
The player character in FARAWAY TOWN and the real-world counterpart associated with OMORI.
OMORI Wiki — Characters ↗Het speelbare personage in FARAWAY-STAD en de tegenhanger uit de echte wereld die met OMORI verbonden is.
One of the six central friends; a party member in HEADSPACE and an important character in FARAWAY TOWN.
OMORI Wiki — Characters ↗Een van de zes centrale vrienden; een groepslid in de DROOMWERELD en een belangrijk personage in FARAWAY-STAD.
One of the six central friends; a fast party member whose HEADSPACE weapons are balls.
OMORI Wiki — Characters ↗Een van de zes centrale vrienden; een snel groepslid dat in de DROOMWERELD ballen als wapens gebruikt.
One of the six central friends; KEL's older brother and the party's primary healer in HEADSPACE. HERO is a name, not a generic heroic role.
OMORI Wiki — Hero ↗Een van de zes centrale vrienden; KELs oudere broer en de voornaamste genezer van de groep in de DROOMWERELD. HERO is een naam, geen algemene heldenrol.
One of the six central friends; SUNNY's older sister, frequently encountered beside her picnic basket in HEADSPACE.
OMORI Wiki — Characters ↗Een van de zes centrale vrienden; SUNNY's oudere zus, die in de DROOMWERELD vaak naast haar picknickmand wordt aangetroffen.
One of the six central friends; a quiet gardener whose PHOTO ALBUM is central to the story. BASIL is a personal name, not the herb.
OMORI Wiki — Characters ↗Een van de zes centrale vrienden; een stille tuinier wiens FOTOALBUM centraal staat in het verhaal. BASIL is een persoonsnaam, niet het kruid.
The colorful dream world explored by OMORI and his friends; use it consistently as a proper name.
OMORI Wiki — Headspace ↗De kleurrijke droomwereld die OMORI en zijn vrienden verkennen; gebruik de term consequent als eigennaam.
The sparse monochrome room where OMORI begins dream segments; it is a proper location name.
OMORI Wiki — White Space ↗De kale monochrome kamer waar OMORI aan droomsegmenten begint; het is de eigennaam van een locatie.
A fragmented, hidden region beneath HEADSPACE; preserve it as a proper location name and avoid adding explanatory spoilers.
OMORI Wiki — Locations ↗Een verbrokkeld, verborgen gebied onder de DROOMWERELD; behoud het als eigennaam van een locatie en voeg geen verklarende spoilers toe.
The real-world town where SUNNY and his friends live; FARAWAY is part of the proper name.
OMORI Wiki — Locations ↗De stad in de echte wereld waar SUNNY en zijn vrienden wonen; FARAWAY maakt deel uit van de eigennaam.
A recurring dark figure associated with SUNNY's fears. In this use SOMETHING is a character name, not an indefinite pronoun.
OMORI Wiki — Characters ↗Een terugkerende donkere gestalte die verband houdt met SUNNY's angsten. In dit gebruik is IETS een personagenaam, geen onbepaald voornaamwoord.
The game's health resource. A character becomes TOAST when HEART reaches zero.
OMORI Wiki — Battle system ↗De levensvoorraad van het spel. Een personage wordt GEROOSTERD wanneer het HART nul bereikt.
The resource spent to use SKILLS; it functions as the game's skill or magic points.
OMORI Wiki — Battle system ↗De voorraad die wordt verbruikt om VAARDIGHEDEN te gebruiken; deze fungeert als de vaardigheids- of magiepunten van het spel.
Combat states that alter stats and create a three-way advantage cycle: HAPPY beats ANGRY, ANGRY beats SAD, and SAD beats HAPPY.
OMORI Wiki — Battle system ↗Gevechtstoestanden die eigenschappen veranderen en een drievoudige voordeelcyclus vormen: BLIJ verslaat BOOS, BOOS verslaat VERDRIETIG en VERDRIETIG verslaat BLIJ.
The first positive EMOTION tier; it raises SPEED and LUCK but lowers HIT RATE, and it is strong against ANGRY.
OMORI Wiki — Battle system ↗Het eerste positieve EMOTIENIVEAU; het verhoogt SNELHEID en GELUK, verlaagt de TREFFERSKANS en is sterk tegen BOOS.
The first sorrowful EMOTION tier; it raises DEFENSE, lowers SPEED, and converts part of HEART damage into JUICE damage. It is strong against HAPPY.
OMORI Wiki — Battle system ↗Het eerste droevige EMOTIENIVEAU; het verhoogt VERDEDIGING, verlaagt SNELHEID en zet een deel van de HARTSCHADE om in SAPSCHADE. Het is sterk tegen BLIJ.
The first hostile EMOTION tier; it raises ATTACK but lowers DEFENSE, and it is strong against SAD.
OMORI Wiki — Battle system ↗Het eerste vijandige EMOTIENIVEAU; het verhoogt AANVAL, verlaagt VERDEDIGING en is sterk tegen VERDRIETIG.
The incapacitated state caused by losing all HEART; recovery items and skills can turn a party member back from TOAST.
OMORI Wiki — Battle system ↗De uitgeschakelde toestand die ontstaat wanneer al het HART verloren gaat; herstelvoorwerpen en vaardigheden kunnen een groepslid uit de toestand GEROOSTERD terugbrengen.
The currency used throughout HEADSPACE; keep it distinct from real-world dollars and from literal shellfish in ordinary dialogue.
OMORI Wiki — Items ↗De valuta die overal in de DROOMWERELD wordt gebruikt; houd deze onderscheiden van dollars uit de echte wereld en van letterlijke schelpdieren in gewone dialogen.
