
Traducere / RO
Mod de traducere română pentru OMORI
română
Urmărește traducerea română pentru OMORI: stare, lansări, capturi de ecran, glosar, jurnal de modificări și descărcări.
01
Capturi de ecran
Vor apărea după prima versiune jucabilă
Vor apărea după prima versiune jucabilă
Vor apărea după prima versiune jucabilă
02
Jurnal de modificări
Încă nu există modificări
03 / Glosar de traducere
Glosar de traducere
The monochrome playable character who explores HEADSPACE; keep the name distinct from SUNNY and from the title of the game.
OMORI Wiki — Omori ↗Personajul jucabil monocrom care explorează LUMEA VISULUI; numele trebuie păstrat distinct de SUNNY și de titlul jocului.
The player character in FARAWAY TOWN and the real-world counterpart associated with OMORI.
OMORI Wiki — Characters ↗Personajul jucabil din ORAȘUL FARAWAY și corespondentul din lumea reală asociat cu OMORI.
One of the six central friends; a party member in HEADSPACE and an important character in FARAWAY TOWN.
OMORI Wiki — Characters ↗Una dintre cei șase prieteni principali; membră a grupului în LUMEA VISULUI și personaj important în ORAȘUL FARAWAY.
One of the six central friends; a fast party member whose HEADSPACE weapons are balls.
OMORI Wiki — Characters ↗Unul dintre cei șase prieteni principali; membru rapid al grupului, ale cărui arme din LUMEA VISULUI sunt mingi.
One of the six central friends; KEL's older brother and the party's primary healer in HEADSPACE. HERO is a name, not a generic heroic role.
OMORI Wiki — Hero ↗Unul dintre cei șase prieteni principali; fratele mai mare al lui KEL și principalul vindecător al grupului în LUMEA VISULUI. HERO este un nume, nu un rol eroic generic.
One of the six central friends; SUNNY's older sister, frequently encountered beside her picnic basket in HEADSPACE.
OMORI Wiki — Characters ↗Una dintre cei șase prieteni principali; sora mai mare a lui SUNNY, întâlnită adesea lângă coșul ei de picnic în LUMEA VISULUI.
One of the six central friends; a quiet gardener whose PHOTO ALBUM is central to the story. BASIL is a personal name, not the herb.
OMORI Wiki — Characters ↗Unul dintre cei șase prieteni principali; un grădinar liniștit al cărui ALBUM FOTO este esențial pentru poveste. BASIL este un nume de persoană, nu planta aromatică.
The colorful dream world explored by OMORI and his friends; use it consistently as a proper name.
OMORI Wiki — Headspace ↗Lumea onirică plină de culoare explorată de OMORI și prietenii lui; termenul trebuie folosit consecvent ca nume propriu.
The sparse monochrome room where OMORI begins dream segments; it is a proper location name.
OMORI Wiki — White Space ↗Încăperea monocromă și austeră în care OMORI începe secvențele de vis; este numele propriu al unei locații.
A fragmented, hidden region beneath HEADSPACE; preserve it as a proper location name and avoid adding explanatory spoilers.
OMORI Wiki — Locations ↗O regiune fragmentată și ascunsă sub LUMEA VISULUI; păstrați-o ca nume propriu de locație și nu adăugați explicații care dezvăluie intriga.
The real-world town where SUNNY and his friends live; FARAWAY is part of the proper name.
OMORI Wiki — Locations ↗Orașul din lumea reală în care locuiesc SUNNY și prietenii săi; FARAWAY face parte din numele propriu.
A recurring dark figure associated with SUNNY's fears. In this use SOMETHING is a character name, not an indefinite pronoun.
OMORI Wiki — Characters ↗O siluetă întunecată recurentă asociată cu temerile lui SUNNY. În acest context, CEVA este numele unui personaj, nu un pronume nehotărât.
The game's health resource. A character becomes TOAST when HEART reaches zero.
OMORI Wiki — Battle system ↗Resursa de viață a jocului. Un personaj devine PÂINE PRĂJITĂ atunci când INIMA ajunge la zero.
The resource spent to use SKILLS; it functions as the game's skill or magic points.
OMORI Wiki — Battle system ↗Resursa consumată pentru folosirea ABILITĂȚILOR; funcționează ca punctele de abilitate sau de magie ale jocului.
Combat states that alter stats and create a three-way advantage cycle: HAPPY beats ANGRY, ANGRY beats SAD, and SAD beats HAPPY.
OMORI Wiki — Battle system ↗Stări de luptă care modifică atributele și formează un ciclu de avantaj în trei: FERICIT învinge FURIOS, FURIOS învinge TRIST, iar TRIST învinge FERICIT.
The first positive EMOTION tier; it raises SPEED and LUCK but lowers HIT RATE, and it is strong against ANGRY.
OMORI Wiki — Battle system ↗Primul nivel pozitiv de EMOȚIE; mărește VITEZA și NOROCUL, reduce PRECIZIA și este puternic împotriva stării FURIOS.
The first sorrowful EMOTION tier; it raises DEFENSE, lowers SPEED, and converts part of HEART damage into JUICE damage. It is strong against HAPPY.
OMORI Wiki — Battle system ↗Primul nivel melancolic de EMOȚIE; mărește APĂRAREA, reduce VITEZA și transformă o parte din daunele aduse INIMII în daune aduse SUCULUI. Este puternic împotriva stării FERICIT.
The first hostile EMOTION tier; it raises ATTACK but lowers DEFENSE, and it is strong against SAD.
OMORI Wiki — Battle system ↗Primul nivel ostil de EMOȚIE; mărește ATACUL, reduce APĂRAREA și este puternic împotriva stării TRIST.
The incapacitated state caused by losing all HEART; recovery items and skills can turn a party member back from TOAST.
OMORI Wiki — Battle system ↗Starea de incapacitate provocată de pierderea întregii INIMI; obiectele și abilitățile de refacere pot readuce un membru al grupului din starea PÂINE PRĂJITĂ.
The currency used throughout HEADSPACE; keep it distinct from real-world dollars and from literal shellfish in ordinary dialogue.
OMORI Wiki — Items ↗Moneda folosită în întreaga LUME A VISULUI; trebuie deosebită de dolarii din lumea reală și de moluștele menționate literal în dialogul obișnuit.
